lunes, 16 de julio de 2018

1. ANALIZAR EL MITO DE LA CAVERNA DE PLATON Y EXPLICAR SU RELACIÓN CON EL PROBLEMA DEL CONOCIMIENTO EN NUESTRA SOCIEDAD


El mito de la caverna de Platón es una analogía sobre la realidad de nuestro conocimiento. Platón crea el mito de la caverna para mostrar en sentido figurativo cómo la vida nos encadena mirando hacia la pared de una cueva, desde que nacemos y, cómo las sombras que vemos reflejados en la pared componen nuestra realidad.
El libro VII de la República comienza con la exposición del conocido mito de la caverna, que utiliza Platón como explicación alegórica de la situación en la que se encuentra el hombre respecto al conocimiento, según la teoría del conocimiento explicada al final del libro VI, ilustrada mediante la alegoría de la línea.
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lunes, 20 de febrero de 2017

EVAULACIÓN TERCER PARCIAL

WIDGETS
Forman parte del funcionamiento de nuestros dispositivos, pero, ¿qué es un widget? Cuando hablamos de widgets nos estamos refiriendo a pequeñas aplicaciones que tienen como principal cometido mostrar y dar fácil acceso a algunas de las principales funciones del terminal. Otro aspecto que los distingue y diferencia respecto a las aplicaciones normales, es que nos ofrecen informaciones de manera muy visual y sin requerir ser abiertos, pues forman parte de nuestros escritorios.
Si buscamos en Google Play veremos que hay infinidad de propuestas de widgets, todas con funciones muy diferentes. Probablemente sea una de las principales ventajas de este sistema operativo, la capacidad que ofrece al usuario de poder personalizarse su teléfono de la manera que le guste más y sin que ello conlleve un gasto extra innecesario. Pero no solo los encontraremos de esta manera, pues los widgets también acostumbran a venir junto a los principales programas, facilitando así la interacción entre el usuario y este. Así, no es de extrañar que si instalamos un reproductor de música, este nos añada diferentes posibilidades de widgets para nuestro terminal, permitiéndonos pausar la reproducción, cambiar la canción, ver la carátula del disco… sin salir del escritorio.
Encabezado Gauge Battery
Como os comento, las posibilidades son infinitas y el límite de su funcionamiento solo lo pone la imaginación del desarrollador. Para muchos la capa Sense que incluyen los teléfonos de HTC puede ser excelente, para otros no tanto, pero lo que sí que es cierto es que es la base de todo lo que hoy en día encontramos tan usual. Por supuesto, no me estoy refiriendo a la programación de los widgets propiamente dicha, si no al concepto en general, ya que antes del lanzamiento del HTC Hero los widgets que encontrábamos en Android eran principalmente apagados y con diseños muy básicos.
En Andro4all hemos hablado varias veces sobre diferentes tipos de widgets, pero cabe resaltar las recopilaciones que realizó Agustín hace unos meses:
Antes os decía que los widgets los encontraremos en el escritorio de Android. Si bien eso es verdad, es una verdad a medias, ya que con las últimas versiones de Android también tendremos la posibilidad de configurar nuestros widgets en la pantalla de bloqueo del dispositivo móvil. Si bien es cierto que siempre es interesante tener una pantalla de desbloqueo en el terminal para evitar que pueda convertirse en autómata dentro del bolsillo del pantalón, tampoco es que le vea mucho sentido a poner un doble escritorio lleno de widgets más allá de la posibilidad de poder ver la hora o de controlar el reproductor de música. Pero vaya, seguro que a algunos les servirá, así que no voy a criticarlo.
Battery Widget Reborn Encabezado

domingo, 15 de enero de 2017

EVAULACIÓN TERCER PARCIAL





UNIDAD EDUCATIVA FISCAL "KASAMA"


NOMBRE: JOHANNA CRUZ PEDRERA

LIC: STALIN ANZULES 

ASIGNATURA: INFORMÁTICA APLICADA

CURSO: 1 BGU 

PARALELO: G

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LA WEB 2.0
INTRODUCCIÓN

La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web. 

DESARROLLO

¿Que es la web 2.0?
Es una evolución de la Web que la convierte en una plataforma donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados y modificados por los usuarios. En el ambiente radiofónico, frecuentemente escuchamos la palabra "interactivo" ese término tiene su mejor ejemplo en la internet.
Características
1- La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos como competencia básica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de software.
5- Modelos de programación ligera, fácil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
Aplicaciones y usos
  • Ofimática
  • Publicación de Fotografía 
  • Vídeo bajo demanda
  • Marcado Social 
  • Escritorios virtuales 
  • Envio de archivos 
  • Edición de vídeos 
  • Edición de imagen 
  • Enciclopedias 
  • Creación de álbumes 
  • Diagramas 
  • Edición de blogs
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domingo, 8 de enero de 2017

BIENVENIDOS AL BLOG DE INFORMATICA APLICADA




UNIDAD EDUCATIVA FISCAL  "KASAMA"

ESTUDIANTE:
Resultado de imagen para kasama santo domingo de los tsachilasJOHANNA LISBETH CRUZ PEDRERA

DOCENTE: 
 STALIN ANZULES

AÑO BASICA:
1 BGU G

ASIGNATURA:
INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN

AÑO LECTIVO:
2017-2018